QUI A PEUR DE LA NUIT ?

Apprivoiser la peur des enfants à travers un espace immersif

Chez les jeunes enfants, la peur du noir est étroitement liée à un imaginaire très développé, ainsi qu’à une difficulté à distinguer le réel de l’imaginaire. Cette sensibilité s’accompagne d’un besoin fort de sécurité, essentiel à leur équilibre émotionnel.

Ainsi, le projet répond à un besoin émotionnel réel : il vise à rassurer, accompagner l’enfant dans ses ressentis, et à transformer la peur en une expérience positive et apaisante.

INTRODUCTION

FLYER PUBLICITAIRE - ILLUSTRATOR

ORGANISATION DE L'ESPACE

COMMENT CONCEVOIR UN ESPACE IMMERSIF QUI AIDE LES ENFANTS A APPRIVOISER LA PEUR DE LA NUIT ?

l’arbre à rêves leur permet d’exprimer émotions, peurs et rêves en les dessinant puis en les partageant.

Elle transforme ainsi l’imaginaire en expérience concrète.

Projet en collaboration avec Mylène Jannet et Maëlle Ravet

Inspiré du livre "Qui à peur de la nuit "

Isabelle Bonameau

Dans ce moodboard, nous avons souhaité mettre en avant un univers à la fois expérimental, ludique, rassurant et joyeux, en nous appuyant sur les couleurs et l’univers graphique du livre, afin de retranscrire une ambiance immersive et adaptée aux enfants.

INSPIRATION

MATÉRIAUX

OBJET DE MÉDIATION

Le parcours propose une expérience immersive en plusieurs étapes : un espace de spectacle pour émerveiller, un espace détente pour apaiser, une cachette pour rassurer, puis un espace créatif où l’enfant exprime et transforme ses émotions.

  • Moquette → confort + sécurité + acoustique

  • Textiles doux (coton, pilou) → rassurant

  • Bois → chaleur + lien avec l’univers forestier

  • sécurité

  • confort

  • immersion sensorielle

RENDU FINAL

Nous avons réalisé un flyer publicitaire reprenant le même univers graphique. Il présente de manière synthétique les différents espaces du projet, tout en captant l’attention et en donnant envie au public de découvrir l’expérience proposée.

REALISATION DE LA MAQUETTE

Réalisation d’une maquette à l’échelle 1/15 de l’espace immersif, afin de mieux visualiser les volumes, l’ambiance et l’organisation du projet.